Bonnes pratiques pour les outils Vlm : Différence entre versions

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= Gestion du multi-boat =
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= Contraintes fonctionnelles - Règles 1.x =
  
* Les outils peuvent manipuler plusieurs bateaux.
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* Concernant la estion du multi-boat, Les outils peuvent manipuler plusieurs bateaux.
** Il est demandé aux développeurs de limiter le nombre de bateaux gérés à 5. '''Règle 1.'''
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** Il est demandé aux développeurs de limiter le nombre de bateaux gérés à 5. '''Règle 1.1'''
** Il est également demandé aux développeurs de demander au joueur si c'est "son" boat qu'il paramètre ou celui "d'un autre", sans qu'il y ait actuellement d'impact vis à vis de Vlm. Cela peut simplement permettre d'alerter le joueur quand il a deux bateaux à lui sur la même course. Et ça servira ultérieurement quand Vlm intègrera la notion de boat-sitting
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** Il est également demandé aux développeurs de demander au joueur si c'est "son" boat qu'il paramètre ou celui "d'un autre", sans qu'il y ait actuellement d'impact vis à vis de {{V}}. Cela peut simplement permettre d'alerter le joueur quand il a deux bateaux à lui sur la même course. Et ça servira ultérieurement quand {{V}} intègrera la notion de boat-sitting
  
 
= Utilisation des ressources Vlm - Règles 2.x =
 
= Utilisation des ressources Vlm - Règles 2.x =

Version du 15 mars 2010 à 19:39

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Contraintes fonctionnelles - Règles 1.x

  • Concernant la estion du multi-boat, Les outils peuvent manipuler plusieurs bateaux.
    • Il est demandé aux développeurs de limiter le nombre de bateaux gérés à 5. Règle 1.1
    • Il est également demandé aux développeurs de demander au joueur si c'est "son" boat qu'il paramètre ou celui "d'un autre", sans qu'il y ait actuellement d'impact vis à vis de Virtual Loup de Mer. Cela peut simplement permettre d'alerter le joueur quand il a deux bateaux à lui sur la même course. Et ça servira ultérieurement quand Virtual Loup de Mer intègrera la notion de boat-sitting

Utilisation des ressources Vlm - Règles 2.x

  • De manière générale, il faut être respectueux de la bande de passante et de la charge des serveurs. En particulier :
    • pas plus d'une requête automatique pour récupèrer les boatinfo par vac. Ou pas de requête automatique du tout ;) Règle 2.1.
    • en l'absence d'action de l'utilisateur pendant 20min, arrêter la récupération automatique
    • mettre en cache les drapeaux (au sens image) Règle 2.2.
    • mettre en cache les raceinfo, mais pouvoir les rafraichir manuellement. Cela veut dire : ne pas les rafraichir automatiquement quand les données sont présentes dans le cache.
  • Ne pas gérer plus de traces que ne l'autorise Vlm. Règle 2.3.
  • Utiliser les calques séparés si vous récupérez les maps de Virtual Loup de Mer. Règle 2.4.

Faciliter la vie des développeurs de Virtual Loup de Mer

  • Essayez de vous tenir au courant des évolutions des interfaces (web-services) mis à dispo, afin que VLM ne soit pas obligé de maintenir des vieilles méthodes pour votre programme.
    • En particulier, merci d'utiliser les urls qui sont dans /ws/ en json, qui est le format pérenne de Vlm. Cela veut dire utiliser /ws/boatinfo.php à la place de /getinfo.php
    • N'hésitez pas à solliciter les développeurs de Virtual Loup de Mer
  • Faites vous connaitre !
    • La meilleure façon d'épargner à tous de l'énergie est de référencer votre programme dans ce wiki.
    • Publiez votre code (par exemple en demandant un accès à VlmTools). C'est conforme à l'esprit de Virtual Loup de Mer, et ça peut permettre de détecter plus rapidement si un disfonctionnement provient de votre programme ou de Virtual Loup de Mer lui-même.