Bonnes pratiques pour les outils Vlm : Différence entre versions
De VlmWiki
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* Les outils peuvent manipuler plusieurs bateaux. | * Les outils peuvent manipuler plusieurs bateaux. | ||
− | * Il est demandé aux développeurs de limiter le nombre de bateaux gérés à 5. | + | ** Il est demandé aux développeurs de limiter le nombre de bateaux gérés à 5. |
− | * Il est également demandé aux développeurs de demander au joueur si c'est "son" boat qu'il paramètre ou celui "d'un autre", sans qu'il y ait actuellement d'impact vis à vis de Vlm. Cela peut simplement permettre d'alerter le joueur quand il a deux | + | ** Il est également demandé aux développeurs de demander au joueur si c'est "son" boat qu'il paramètre ou celui "d'un autre", sans qu'il y ait actuellement d'impact vis à vis de Vlm. Cela peut simplement permettre d'alerter le joueur quand il a deux bateaux à lui sur la même course. Et ça servira ultérieurement quand Vlm intègrera la notion de boat-sitting |
= Utilisation des ressources Vlm = | = Utilisation des ressources Vlm = |
Version du 15 mars 2010 à 19:26
Cette page est un draft qui demande à être complété.
Gestion du multi-boat
- Les outils peuvent manipuler plusieurs bateaux.
- Il est demandé aux développeurs de limiter le nombre de bateaux gérés à 5.
- Il est également demandé aux développeurs de demander au joueur si c'est "son" boat qu'il paramètre ou celui "d'un autre", sans qu'il y ait actuellement d'impact vis à vis de Vlm. Cela peut simplement permettre d'alerter le joueur quand il a deux bateaux à lui sur la même course. Et ça servira ultérieurement quand Vlm intègrera la notion de boat-sitting
Utilisation des ressources Vlm
- De manière générale, il faut être respectueux de la bande de passante et de la charge des serveurs.
- En particulier :
- pas plus d'une requête automatique pour récupèrer les boatinfo par vac.
- en l'absence d'action de l'utilisateur pendant 20min, arrêter la récupération automatique
- mettre en cache les drapeaux (au sens image)
- mettre en cache les raceinfo, mais pouvoir les raffraichir manuellement.
- Ne pas gérer plus de traces que ne l'autorise Vlm.
- Utiliser les calques séparés si vous récupérez les maps de vlm
Faciliter la vie des développeurs de VLM
- Essayez de vous tenir au courant des évolutions des interfaces (web-services) mis à dispo, afin que VLM ne soit pas obligé de maintenir des vieilles méthodes pour votre programme.
- Faites vous connaitre ! La meilleure façon d'épargner à tous de l'énergie est de référencer votre programme ici.