Le routage avec qtVlm

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Routage3.png


Choisir le nom du routage(par défaut routage1 ,2,3;...)

Choisir de router depuis le bateau ou depuis un POI libre (c'est à dire non lié à une route)

Choisir un POI libre qui n'est pas une balise (qui aura été créé avant dans cette intention), cible du calcul du routage

Choisir une date du début du routage

Options:

  • Durée isochrone(durant les 1° 24h/les suivantes),
  • Convertir en route(de suite ou après calcul avec 'Editer Routage'). Si l'option 'Convertir en route' n'a pas été cochée, on peut éditer le routage (Menu routage>Editer routage), et activer la fonction "isochrones inverses" (recalcule la route depuis le point d'arrivé en calculant les points atteints en inversant le sens chronologique).
  • Ne pas router en dehors de l'écran ( pour éviter de couper des terres non-visibles).
  • Eviter les barrières (Voir plus loin).


Routage1-2.png


Onglet paramètres avancés

  • Wake angle, Coeff exploration,
    • A chaque itérations, les routes les moins favorables sont supprimées, afin d'en limiter le nombre et conséquemment le temps de calcul.
    • Le wake angle élimine celles qui sont dans le sillage, alors que le coeff d'exploration fixe une limite supérieure au nombre de routes à garder.
    • Autrement dit wake angle faible, coeff d'exploration élevé -> plus de routes explorées, mais temps de calcul plus important.
  • Routes alternatives
  • Vent minimum/maximum, pres/portant, pour l'utilisation avec un bateau réel (Eviter trop de vent)
  • Auto Zoom (réglage du zoom avec un slider suivant le format de votre écran),


Valider les changements

  • Si on a choisi l'option 'convertir en route'

On obtient alors un routage sous cette forme (la route rouge) et on peut alors faire les réglages ad hoc

Pivot0.png

  • Sinon on peux créer un pivot, c'est à dire reprendre le routage à un point précis (pour passer un WP par exemple)

Pivot1.png

  • puis

Pivot2.png

  • Si on a coché 'Eviter les barrières', il faut créer une barrière à l'endroit désiré (clic droit sur le premier POI et relier le second POI). Le routage sera bloqué par celle-ci.

Barriere1.png


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