Le routage avec qtVlm

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Routage3.png


Choisir le nom du routage(par défaut routage1 ,2,3;...)

Choisir de router depuis le bateau ou depuis un Way-Point libre (c'est à dire non lié à une route)

Choisir un Way-Point libre(qui aura été créé avant dans cette intention), cible du calcul du routage

Choisir une date du début du routage

Options:

  • Durée isochrone(durant les 1° 24h/les suivantes),
  • Convertir en route(de suite ou après calcul avec 'Editer Routage'). Si l'option 'Convertir en route' n'a pas été cochée, on peut éditer le routage (Menu routage>Editer routage), et activer la fonction "isochrones inverses" (recalcule la route depuis le point d'arrivé en calculant les points atteints en inversant le sens chronologique).
  • Ne pas router en dehors de l'écran ( pour éviter de couper des terres non-visibles).
  • Eviter les barrières (Voir plus loin).


Fichier:Routage1-1.png


Onglet paramètres avancés

  • Wake angle, Coeff exploration,
    • A chaque itérations, les routes les moins favorables sont supprimées, afin d'en limiter le nombre et conséquemment le temps de calcul.
    • Le wake angle élimine celles qui sont dans le sillage, alors que le coeff d'exploration fixe une limite supérieure au nombre de routes à garder.
    • Autrement dit wake angle faible, coeff d'exploration élevé -> plus de routes explorées, mais temps de calcul plus important.
  • Routes alternatives
  • Vent minimum/maximum, pres/portant, pour l'utilisation avec un bateau réel (Eviter trop de vent)
  • Auto Zoom (réglage du zoom avec un slider suivant le format de votre écran),


Valider les changements

  • Si on a choisi l'option 'convertir en route'

On obtient alors un routage sous cette forme (la route rouge) et on peut alors faire les réglages ad hoc

Pivot0.png

  • Sinon on peux créer un pivot, c'est à dire reprendre le routage à un point précis (pour passer un WP par exemple)

Pivot1.png

  • puis

Pivot2.png

  • Si on a coché 'Eviter les barrières', il faut créer une barrière à l'endroit désiré (clic droit sur le premier POI et relier le second POI). Le routage sera bloqué par celle-ci.

Barriere1.png


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