S'inscrire à une course

De VlmWiki
Révision datée du 2 octobre 2010 à 10:15 par Gil49100 (discussion | contributions) (S'inscrirea une course V0.14 oubli baliseCatégorie:VLM)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Si vous en êtes ici, c'est que vous avez réussi toutes les étapes

  • 1 - Connectez vous à votre compte

Voir la rubrique Se connecter à un compte.

  • 2 - Choix du bateau à inscrire à une course

Choisir votre bateau dans la liste déroulante.

VLM Add Race 01.png

Quand vous avez choisi votre bateau VERIFIEZ bien que c'est le bon.

VLM Add Race 02.png
  • 3 - Choix de la course

Choisissez la course à laquelle vous désirez participer.

VLM Add Race 03.png
  • 4 - Terminé
VLM Add Race 04.png

Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.

  • Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°).
  • Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.

Voir Le panneau de contrôle pour plus de détails...


  • 5 - Astuce

Vous pouvez passer d'un bateau à un autre, juste en le choisissant dans la liste déroulante.

Plus besoin de vous déconnecter.

VLM Add Race 01.png