S'inscrire à une course : Différence entre versions

De VlmWiki
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
{{Languages|S'inscrire à une course}}
 
Après être passé par l'étape [[Créer un compte]], l'écran de VLM affiche alors les courses ouvertes auxquelles on peut participer.
 
Après être passé par l'étape [[Créer un compte]], l'écran de VLM affiche alors les courses ouvertes auxquelles on peut participer.
  

Version du 2 octobre 2010 à 06:28

Après être passé par l'étape Créer un compte, l'écran de VLM affiche alors les courses ouvertes auxquelles on peut participer.

On sélectionne dans la liste des courses proposées celle à laquelle on veut s'inscrire ; la validation s'effectue en cliquant sur le bouton S'engager dans cette course.

Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.

  • Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°).
  • Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.

Voir Le panneau de contrôle pour plus de détails...