Les portes et la validation des passages : Différence entre versions
Ligne 46 : | Ligne 46 : | ||
== Porte de glace == | == Porte de glace == | ||
− | La validation des portes de glaces n'impose pas le franchissement de la ligne définie par les deux points. Par exemple, pour une | + | La validation des portes de glaces n'impose pas le franchissement de la ligne définie par les deux points. |
+ | |||
+ | Les portes des glaces "Sud" sont représentées par le symbole ⥴ pour indiquer un passage au nord de la porte. | ||
+ | Les portes des glaces "Nord" sont représentées par le symbole ⥲ pour indiquer un passage au sud de la porte. | ||
+ | |||
+ | Par exemple, pour une | ||
porte des glaces dans l'hémisphère sud, pour un trajet d'Ouest -> Est : | porte des glaces dans l'hémisphère sud, pour un trajet d'Ouest -> Est : | ||
Version du 6 septembre 2010 à 12:16
La liste des portes à franchir se trouve en haut à droite du panneau de contrôle (voir le visuel du panneau)
Sommaire
Les bouées
Il s'agit de portes ouvertes, qui sont définies par un point et un azimut (un cap). Vlm calcule une pseudo porte en prenant un point à plusieurs centaines de milles de la bouée, dans la direction de ce cap. La bouée est considérée comme franchie quand le bateau passe cette pseudo porte.
Les portes
Il existe 2 types de portes :
- un passage obligé dans un itinéraire, à franchir entre les 2 points.
- une porte "des glaces", ou de "sécurité".
La validation
Dans tous les cas, un passage de porte validé fait passer en vert le WP dans la liste du panneau de contrôle. Sur la carte, la ligne rouge de la porte n'apparaît plus lorsqu'elle est validée.
Sauf mention contraire dans les instructions de courses, les portes n'ont pour l'instant pas de sens de franchissement.
Détails de portes et bouées
Porte VLM classique, ligne à couper
La porte générique de Virtual Loup de Mer.
Porte avec sens de franchissement
Porte qu'il convient de passer dans un sens particulier.
Ces portes sont identifiées dans les infobulles par ↻ ou ↺ et définissent s'il faut franchir ces portes dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.
À noter: la porte doit être passée _en premier_ dans le bon sens. Si un franchissement invalide (donc dans le mauvais sens) a eu lieu avant, un second passage "dans le bon sens" ne sera pas valide non plus.
Ce type de porte n'est pas encore implémenté techniquement, mais il peut en être fait mention dans les instructions de courses, avec contrôle par les admins. Il le sera dans la prochaine version de VLM (0.14).
Porte qu'il ne faut franchir qu'une seule fois
Porte où l'on ne peut se contenter de "toucher" la ligne puis repartir vers la porte suivante. Avec ce type de porte, on devra forcément laisser une bouée à tribord ou à bâbord.
Ce type est éventuellement cumulable avec le précédent et est identifié dans les infobulles par ⊅
Ce type de porte n'est pas encore implémenté techniquement, mais il peut en être fait mention dans les instructions de courses, avec contrôle par les admins. Il le sera dans la prochaine version de VLM (0.14).
Porte de glace
La validation des portes de glaces n'impose pas le franchissement de la ligne définie par les deux points.
Les portes des glaces "Sud" sont représentées par le symbole ⥴ pour indiquer un passage au nord de la porte. Les portes des glaces "Nord" sont représentées par le symbole ⥲ pour indiquer un passage au sud de la porte.
Par exemple, pour une porte des glaces dans l'hémisphère sud, pour un trajet d'Ouest -> Est :
Note 1 : la validation intervient toutes les 10 minutes uniquement (et non à chaque vacation), mais valide le passage si un point d'une des positions dans les 15 minutes précédentes est au nord (respectivement au sud) des portes de sécurité pour une porte dans l'hémisphère sud (respectivement nord).
Note 2 : dans les cas mentionnés dans la figure ci-dessus, les 2 et 4 valident la porte mais le bateau n'apparaîtra pas dans le tableau de classement au WP correspondant (qui n'a pas d'importance, puisqu'il s'agit d'une porte de sécurité).