S'inscrire à une course : Différence entre versions
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Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau. | Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau. | ||
− | * Au départ, le bateau est toujours placé | + | * Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°). |
* Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire. | * Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire. | ||
Version du 7 mars 2010 à 19:55
Après être passé par l'étape Créer un compte, l'écran de VLM affiche alors les courses ouvertes auxquelles on peut participer.
On sélectionne dans la liste des courses proposées celle à laquelle on veut s'inscrire ; la validation s'effectue en cliquant sur le bouton S'engager dans cette course.
Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.
- Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°).
- Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.
Voir Le panneau de contrôle pour plus de détails...