VlmWiki:Actualités : Différence entre versions
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+ | * optimisation du calcul de VBVMG | ||
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+ | * Fin définitive du support de la gestion par 'bateau', l'ancien mode de VLM ne permettait pas de rattacher ses bateaux à un compte de joueur. L'authentification avec le nom du bateau (+PASS) était encore supporté non officiellement jusque là (fin du délai de grâce en quelque sorte !). | ||
+ | * boatsitting : | ||
+ | ** un boatsitter peut désormais révoquer un boat-sitting | ||
+ | ** confirmation sur la suppression d'un boatsitter | ||
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+ | ** mémorisation de la langue préférée pour le site (jusqu'ici, un français aux USA devait choisir la langue à chaque connexion). | ||
+ | ** préférences de communications, | ||
+ | * Traductions : | ||
+ | ** mise à jours sur allemand (thx JL). | ||
+ | ** remise en ligne du portugais dans l'espoir que des traducteurs se présentent... | ||
+ | * Pilote automatique : | ||
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+ | ** plus grande tolérance sur les précisions décimales des lattitudes&longitudes | ||
+ | * Cartographie VLM classique : | ||
+ | ** Correction de l'affichage des 5 voisins | ||
+ | ** Correction des portes à sens de passage | ||
+ | * Prévisions de vents | ||
+ | ** Durée de stockage dynamique. | ||
+ | * Page d'indisponibilité pour les maintenances, | ||
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+ | == jVLM - Cartographie en démo - Améliorations == | ||
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+ | * Informations : | ||
+ | ** Servertime EPOCH dans le boatinfo (était déjà dans le serverinfo) | ||
+ | * Ranking : | ||
+ | ** Disponible pour les W&P intermédiaires. | ||
+ | * Système de traces : | ||
+ | ** Précision de la granularité des traces sur les courses à vacations courtes. | ||
+ | ** Traces des concurrents arrivés. | ||
+ | ** Traces plus cohérente suite à redémarrage de la même course après l'arrivée. | ||
+ | * Previsions météo | ||
+ | ** Paramètres d'expiration pour faciliter la mise en cache. | ||
+ | * Nouveaux services | ||
+ | ** Engagement d'un bateau en course. | ||
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+ | == Infrastructure VLM == | ||
+ | * Service de déploiements d'une nouvelle version. | ||
+ | * Des modifications importantes ont eu trait au changements du serveur de dev. | ||
+ | * L'utilisation du nouveau nom de domaine [http://v-l-m.org v-l-m.org] est en route (non garantie pour l'instant). | ||
+ | * Corrections de compatibilité pour php 5.3. | ||
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+ | == Impacts sur les Outils == | ||
+ | * QtVLM > 3: reste requis. | ||
+ | * TCV > 3.4.5 : reste requis. | ||
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+ | Essentiellement des corrections/consolidations. | ||
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Le mode spectateur a été intégré dans le code de VLM, pour des améliorations futures (sans doute une intégration dans jvlm d'une part, et un pur mode spectateur / démo d'autre part). | Le mode spectateur a été intégré dans le code de VLM, pour des améliorations futures (sans doute une intégration dans jvlm d'une part, et un pur mode spectateur / démo d'autre part). | ||
− | Le lien figure dans le menu, le lien direct est : http://virtual-loup-de-mer/guest_map/ | + | Le lien figure dans le menu, le lien direct est : http://www.virtual-loup-de-mer.org/guest_map/index.html |
Vous devez être authentifié sur VLM, ou bien saisir votre email et mot de passe à l'invite. | Vous devez être authentifié sur VLM, ou bien saisir votre email et mot de passe à l'invite. | ||
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== un joueur, un mot de passe, plusieurs bateaux == | == un joueur, un mot de passe, plusieurs bateaux == | ||
− | VLM basculera dans la gestion par JOUEUR et non par bateau. | + | VLM basculera dans la gestion par JOUEUR et non par bateau. Si vous êtes un ancien joueur (antérieur au 10/2010) il vous faut donc créer un nouveau compte. |
* L'identifiant principal sera une adresse de courrier électronique (qui ne sera jamais affichée) pour laquelle il vous sera demandé confirmation. Si probleme voir FAQ:voir [[http://wiki.virtual-loup-de-mer.org/index.php/FAQ#Passage_.C3.A0_la_v0.14]] | * L'identifiant principal sera une adresse de courrier électronique (qui ne sera jamais affichée) pour laquelle il vous sera demandé confirmation. Si probleme voir FAQ:voir [[http://wiki.virtual-loup-de-mer.org/index.php/FAQ#Passage_.C3.A0_la_v0.14]] | ||
* Vous pourrez rattacher vos anciens bateaux à ce nouveau compte.[[http://wiki.virtual-loup-de-mer.org/index.php/Le_rattachement_d'un_bateau_ant%C3%A9rieur_%C3%A0_v0.14]] | * Vous pourrez rattacher vos anciens bateaux à ce nouveau compte.[[http://wiki.virtual-loup-de-mer.org/index.php/Le_rattachement_d'un_bateau_ant%C3%A9rieur_%C3%A0_v0.14]] |
Version actuelle datée du 26 février 2015 à 20:52
Sommaire
Mai 2011 : maj v0.17
Virtual Loup de Mer n'a jamais voulu créer une messagerie inter-joueurs, par manque de temps, et aussi pour ne pas réinventer la roue. Les communications entre joueurs ont toujours majoritairement reposé sur le forum (La Taverne) et sur les courriers électroniques.
Cette version permet aux joueurs de préciser leurs coordonnées dans différents médias (email, forums, twitter, ...) ainsi que de préciser qui y a accès.
Points importants :
- Par défaut les coordonnées saisies ne sont visibles que pour vous (et les admins).
- Vous pouvez élargir la visibilité à VOS boatsitters (ceux à qui vous avez donner accès à un bateau).
- Vous pouvez encore élargir à tous les joueurs de VLM (il faut être connecté pour les voirs).
- Il est recommandé de partager pour tout le monde vos coordonnées sur La taverne
- Il n'est pas recommandé de partager systématiquement toutes vos coordonnées, en particulier celles qui vous sont très personnelles (comme votre email).
- L'email de contact peut être différent de l'email de connexion.
- Soyez respectueux du choix de ceux qui vous confie leur bateau : ce n'est pas parce que vous avez accès à des coordonnées que vous êtes autorisé à les diffuser à d'autres joueurs.
Ne mettez pas en ligne des informations que vous souhaitez garder privée. Votre email de connexion est considéré comme suffisant par les admins de VLM pour vous contacter le cas échéant.
Moteur
- corrections mineures pour la prise en charge des positions des réels (rétro portées dans la 0.16)
- sauvegarde de la position après passage de la ligne
- optimisation du calcul de VBVMG
Site VLM classique
- Fin définitive du support de la gestion par 'bateau', l'ancien mode de VLM ne permettait pas de rattacher ses bateaux à un compte de joueur. L'authentification avec le nom du bateau (+PASS) était encore supporté non officiellement jusque là (fin du délai de grâce en quelque sorte !).
- boatsitting :
- un boatsitter peut désormais révoquer un boat-sitting
- confirmation sur la suppression d'un boatsitter
- le boatsitter ne peut plus abandonner la course ;)
- Joueurs : définitions de préférences
- langue maternelle qui peut être différente de la langue choisie pour le site,
- mémorisation de la langue préférée pour le site (jusqu'ici, un français aux USA devait choisir la langue à chaque connexion).
- préférences de communications,
- Traductions :
- mise à jours sur allemand (thx JL).
- remise en ligne du portugais dans l'espoir que des traducteurs se présentent...
- Pilote automatique :
- quand on modifie un ordre pending 3,4,5 vers 3,4,5 on conserve le WP initial.
- plus grande tolérance sur les précisions décimales des lattitudes&longitudes
- Cartographie VLM classique :
- Correction de l'affichage des 5 voisins
- Correction des portes à sens de passage
- Prévisions de vents
- Durée de stockage dynamique.
- Page d'indisponibilité pour les maintenances,
Site VLM mobile
- néant.
jVLM - Cartographie en démo - Améliorations
- néant.
Mode spectateur - Améliorations
- néant.
Interfaces WS - Améliorations
- Informations :
- Servertime EPOCH dans le boatinfo (était déjà dans le serverinfo)
- Ranking :
- Disponible pour les W&P intermédiaires.
- Système de traces :
- Précision de la granularité des traces sur les courses à vacations courtes.
- Traces des concurrents arrivés.
- Traces plus cohérente suite à redémarrage de la même course après l'arrivée.
- Previsions météo
- Paramètres d'expiration pour faciliter la mise en cache.
- Nouveaux services
- Engagement d'un bateau en course.
Infrastructure VLM
- Service de déploiements d'une nouvelle version.
- Des modifications importantes ont eu trait au changements du serveur de dev.
- L'utilisation du nouveau nom de domaine v-l-m.org est en route (non garantie pour l'instant).
- Corrections de compatibilité pour php 5.3.
Impacts sur les Outils
- QtVLM > 3: reste requis.
- TCV > 3.4.5 : reste requis.
Avril 2011: maj v0.16
Essentiellement des corrections/consolidations.
janv 2011: maj v0.15
Message au moment de la publication de la version : http://www.virtual-winds.com/forum/index.php?s=&showtopic=4938&view=findpost&p=218958
Nouvelle cartographie en démo
Voir la page jvlm
Mode spectateur
Le mode spectateur a été intégré dans le code de VLM, pour des améliorations futures (sans doute une intégration dans jvlm d'une part, et un pur mode spectateur / démo d'autre part).
Le lien figure dans le menu, le lien direct est : http://www.virtual-loup-de-mer.org/guest_map/index.html
Vous devez être authentifié sur VLM, ou bien saisir votre email et mot de passe à l'invite.
Outils compatibles / incompatibles
- QtVLM < 3: incompatible
- TCV < 3.4.5 : incompatible
octo 2010: maj v0.14
Changements notables pour les joueurs
un joueur, un mot de passe, plusieurs bateaux
VLM basculera dans la gestion par JOUEUR et non par bateau. Si vous êtes un ancien joueur (antérieur au 10/2010) il vous faut donc créer un nouveau compte.
- L'identifiant principal sera une adresse de courrier électronique (qui ne sera jamais affichée) pour laquelle il vous sera demandé confirmation. Si probleme voir FAQ:voir [[1]]
- Vous pourrez rattacher vos anciens bateaux à ce nouveau compte.[[2]]
- Les outils (TCV, QtVLm, etc...) resteront compatibles pendant quelques mois.
NB: pour la discussion de référence, voir ici : [3]
ne JAMAIS donner son mot de passe à quelqu'un, la fonctionnalité de boatsit est faite pour éviter ça
la gestion du boatsitting
Une interface permet de déléguer le pilotage d'un bateau à 0, 1 ... n boatsitters de votre choix. Quand ils font une action, leur identifiant de joueur est enregistré.
Vous pouvez interrompre la capacité de boatsitter à tout moment.
des portes subtiles plus proches des règles des réels
Les portes pourront être :
- à passage unique (i.e. vous ne devez pas la recroiser)
- à sens horaire ou antihoraire
Les portes de glaces sont intégrées dans le moteur.
Nouvelle interpolation des vents
Pour essayer d'éviter les problèmes de "sauts de vents" des précédents version, on interpole comme en mode "polaire" la vitesse, et l'angle comme en mode "UV". Si vous utilisez un outil fait pour la version 0.13 ou avant, le vent "réel" ne sera pas le bon.