AndroVLM : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 4 février 2013 à 12:27
Sommaire
Qu'est ce c'est ?
AndroVLM (pour Android VLM), fonctionne sur les téléphones dont le système d'exploitation est Android (le système fait par Google, de plus en plus utilisé sur les smartphones).
Cette application permet de jouer à Virtual Loup de Mer sur son mobile avec une interface plus simple et plus légère.
Elle permet :
- l'ajout de ses bateaux
- la gestion sommaire de ses bateaux. Un bon outil en cas d'urgence pour l'instant, peut-être amené a évoluer
- définir le mode de pilotage.
- voir la carte
Mot de l'auteur
Je l'ai fait dans le but d'apprendre à programmer sous Android, donc il n'est pas : optimisé, bugfree, ou complet, mais il suffit pour gérer une urgence. Bien sûr, il ne sert pas a grand chose, car les téléphones Android sont généralement assez bien pour aller surfer sur internet, et donc permettent de gérer VLM sur l'interface de jeu classique. Mais d'aucuns pourraient y trouver un intérêt quand même je pense. C'est pour ça que je vous le met à disposition. sans plus de prétentions ...
Installation
Première fois
- Téléchargez le fichier ...l'appli n'est plus à jour, son concepteur a besoin de refaire l'authentification et il n'est pas très dispo pour l'instant... patience svp
- Il n'est pas disponible sur l'Android market.
- Il se présente sous la forme d'un package .apk
- Sur l'Android market existe un programme se nommant "App installer".
- Peut-être qu'il vous faudra en trouver un autre, car celui là n'est plus disponible sur le market. Chercher app installer, vous devriez trouver.
- Une fois ce programme installé, il vous suffit
- de déposer le fichier AndroVLM.apk sur votre sdcard, à la racine par exemple.
- Puis de démarre l'app installer, qui devrait détecter le fichier androvlm.apk.
- l'installation ensuite est classique.
- Une autre méthode est d'autoriser l'installation d'application tierce (dans les paramètres / applications), et de cliquer sur le lien depuis ce wiki.
Mise à jour
Si vous faites une mise à jour, il faudra surement désinstaller la version précédente (Via App Installer, ou via Paramètres / application).
Anciennes versions
- version 0.9
Utilisation
Une fois installé, vous pourrez démarrer le programme et commencer à jouer avec, par exemple en utilisant le menu pour ajouter un bateau (add boat).
Il est fort possible qu'après avoir enregistré votre bateau, il soit nécessaire de redémarrer le programme pour le voir dans la liste des bateaux (menu Auth).
Les infos des bateaux sont enregistrées sur la carte sd dans le répertoire : /sdcard/vlm/vlm.txt
si vous voulez effacer des bateaux enregistré par erreur c'est donc la dedans qu'il faudra aller éditer pour l'instant :) (ou supprimer le fichier totalement).
Quelques captures d'écran
Bug, disclaimer
Ce programme contient sans doute des bugs, vous pourrez m'en faire part dans le sujet sur le forum si vous en voyez d'autre que ceux-ci :
- perte de session (auth en rouge)
- à la suite d'un "Add boat" il faut redémarrer l'appli pour voir le bateau dans "Auth" et pouvoir s'authentifer.
- pas encore de moyen de régler le zoom de la carte (ca va venir ... je fais juste une pause, j'en ai marre :) )
- de petits problèmes de caractères moches dans les infos en haut peuvent survenir
Pour info, mon téléphone est un HTC Hero. Donc testé dessus, et sur l'émulateur aussi.
Version Tracking
1.0
- rajouté des ascenseurs pour les petits écrans
- préparé la modif blocnote
- zoom carte
0.9
- liste des bateaux avec feedback sur clic
- blocnote & instructions de course
- réglages pour paramètres de cartes
- sélection bateau plus jolie
- mot de passe caché
0.8 : pré-version de base
- ajout de bateau
- diriger le bateau
- obtenir une petite carte
TODO
- utiliser les WS (il faudrait un WS blocnote, et un getCarte :) )
- add boat ne nécessitant pas un redémarrage de l'appli
- alarme échouage