S'inscrire à une course : Différence entre versions

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Une fois que vous êtes passé par l'étape [[Créer un compte]], l'écran de VLM affiche alors les courses ouvertes
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Si vous en êtes ici, c'est que vous avez réussi toutes les étapes
auxquelles on peut participer dans "Courses dont le départ est proche".
 
  
On sélectionne dans la liste des courses proposées celle à laquelle on veut
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:* 1 - [[Créer un compte]]
s'inscrire ; la validation s'effectue en cliquant sur le bouton "S'engager dans
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:* 2 - [[Créer un bateau]]
cette course".
 
  
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*'''1 - Connectez vous à votre compte'''
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Voir la rubrique [[Se connecter à un compte]].
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*'''2 - Choix du bateau à inscrire à une course'''
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Choisir votre bateau dans la liste déroulante.
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Quand vous avez choisi votre bateau VERIFIEZ bien que c'est le bon.
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*'''3 - Choix de la course'''
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Choisissez la course à laquelle vous désirez participer.
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Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.
 
Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.
  
* Au départ, le bateau est toujours placé sous pilote orthodromique.
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* Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°).
* Ensuite, de manièreà ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une
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* Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.
porte (ou passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.
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Voir [[Le panneau de contrôle]] pour plus de détails...
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*'''5 - Astuce'''
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Vous pouvez passer d'un bateau à un autre, juste en le choisissant dans la liste déroulante.
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Plus besoin de vous déconnecter.
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Voir [[Le Panneau de Contrôle]] pour plus de détails...
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Version actuelle datée du 2 octobre 2010 à 10:15

Si vous en êtes ici, c'est que vous avez réussi toutes les étapes

  • 1 - Connectez vous à votre compte

Voir la rubrique Se connecter à un compte.

  • 2 - Choix du bateau à inscrire à une course

Choisir votre bateau dans la liste déroulante.

VLM Add Race 01.png

Quand vous avez choisi votre bateau VERIFIEZ bien que c'est le bon.

VLM Add Race 02.png
  • 3 - Choix de la course

Choisissez la course à laquelle vous désirez participer.

VLM Add Race 03.png
  • 4 - Terminé
VLM Add Race 04.png

Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.

  • Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°).
  • Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.

Voir Le panneau de contrôle pour plus de détails...


  • 5 - Astuce

Vous pouvez passer d'un bateau à un autre, juste en le choisissant dans la liste déroulante.

Plus besoin de vous déconnecter.

VLM Add Race 01.png