S'inscrire à une course : Différence entre versions
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(Nouvelle page : Inscription à une course Une fois ceci fait, l'écran de VLM affiche alors les courses ouvertes auxquelles on peut participer dans "Courses dont le départ est proche". On sélectio...) |
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| + | * Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°). | ||
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| + | Voir [[Le panneau de contrôle]] pour plus de détails... | ||
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| + | Vous pouvez passer d'un bateau à un autre, juste en le choisissant dans la liste déroulante. | ||
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Version actuelle datée du 2 octobre 2010 à 10:15
Si vous en êtes ici, c'est que vous avez réussi toutes les étapes
- 1 - Créer un compte
- 2 - Créer un bateau
- 1 - Connectez vous à votre compte
Voir la rubrique Se connecter à un compte.
- 2 - Choix du bateau à inscrire à une course
Choisir votre bateau dans la liste déroulante.
Quand vous avez choisi votre bateau VERIFIEZ bien que c'est le bon.
- 3 - Choix de la course
Choisissez la course à laquelle vous désirez participer.
- 4 - Terminé
Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.
- Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°).
- Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.
Voir Le panneau de contrôle pour plus de détails...
- 5 - Astuce
Vous pouvez passer d'un bateau à un autre, juste en le choisissant dans la liste déroulante.
Plus besoin de vous déconnecter.



