S'inscrire à une course : Différence entre versions

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Après être passé par l'étape [[Créer un compte]], l'écran de VLM affiche alors les courses ouvertes auxquelles on peut participer.
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Si vous en êtes ici, c'est que vous avez réussi toutes les étapes
  
On sélectionne dans la liste des courses proposées celle à laquelle on veut s'inscrire ; la validation s'effectue en cliquant sur le bouton ''S'engager dans cette course''.
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:* 1 - [[Créer un compte]]
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*'''1 - Connectez vous à votre compte'''
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*'''2 - Choix du bateau à inscrire à une course'''
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Choisir votre bateau dans la liste déroulante.
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Quand vous avez choisi votre bateau VERIFIEZ bien que c'est le bon.
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Choisissez la course à laquelle vous désirez participer.
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Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.
 
Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.
  
* Au départ, le bateau est toujours placé sous pilote orthodromique.
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* Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°).
 
* Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.
 
* Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.
  
 
Voir [[Le panneau de contrôle]] pour plus de détails...
 
Voir [[Le panneau de contrôle]] pour plus de détails...
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*'''5 - Astuce'''
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Vous pouvez passer d'un bateau à un autre, juste en le choisissant dans la liste déroulante.
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Version actuelle datée du 2 octobre 2010 à 10:15

Si vous en êtes ici, c'est que vous avez réussi toutes les étapes

  • 1 - Connectez vous à votre compte

Voir la rubrique Se connecter à un compte.

  • 2 - Choix du bateau à inscrire à une course

Choisir votre bateau dans la liste déroulante.

VLM Add Race 01.png

Quand vous avez choisi votre bateau VERIFIEZ bien que c'est le bon.

VLM Add Race 02.png
  • 3 - Choix de la course

Choisissez la course à laquelle vous désirez participer.

VLM Add Race 03.png
  • 4 - Terminé
VLM Add Race 04.png

Une fois inscrit, on peut ensuite effectuer les réglages du bateau.

  • Au départ, le bateau est toujours placé face au vent (régulateur 0°).
  • Ensuite, de manière à ce que les bateaux ne fassent pas des centaines de milles sous pilote, une porte (ou point de passage appelé aussi Way-Point) sera placée de telle façon qu'un changement de cap manuel sera obligatoire.

Voir Le panneau de contrôle pour plus de détails...


  • 5 - Astuce

Vous pouvez passer d'un bateau à un autre, juste en le choisissant dans la liste déroulante.

Plus besoin de vous déconnecter.

VLM Add Race 01.png