Le routage avec qtVlm : Différence entre versions
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*Ne pas router en dehors de l'écran ( pour éviter de couper des terres non-visibles). | *Ne pas router en dehors de l'écran ( pour éviter de couper des terres non-visibles). | ||
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Version du 30 mars 2012 à 16:55
Choisir le nom du routage(par défaut routage1 ,2,3;...)
Choisir de router depuis le bateau ou depuis un Way-Point libre (c'est à dire non lié à une route)
Choisir un Way-Point libre(qui aura été créé avant dans cette intention), cible du calcul du routage
Choisir une date du début du routage
Options:
- Durée isochrone(durant les 1° 24h/les suivantes),
- Wake angle, Coeff exploration,(Onglet paramètres avancés)
- A chaque itérations, les routes les moins favorables sont supprimées, afin d'en limiter le nombre et conséquemment le temps de calcul.
- Le wake angle élimine celles qui sont dans le sillage, alors que le coeff d'exploration fixe une limite supérieure au nombre de routes à garder.
- Autrement dit wake angle faible, coeff d'exploration élevé -> plus de routes explorées, mais temps de calcul plus important.
- Convertir en route(de suite ou après calcul avec 'Editer Routage'),
- Auto Zoom (réglage du zoom avec un slider suivant le format de votre écran),
- Ne pas router en dehors de l'écran ( pour éviter de couper des terres non-visibles).
- Eviter les barrières (Voir plus loin).
Valider les changements
- Si on a choisi l'option 'convertir en route'
On obtient alors un routage sous cette forme (la route rouge) et on peut alors faire les réglages ad hoc
- Sinon on peux créer un pivot, c'est à dire reprendre le routage à un point précis (pour passer un WP par exemple)
- puis
- Si on a coché 'Eviter les barrières', il faut créer une barrière à l'endroit désiré (clic droit sur le premier POI et relier le second POI). Le routage sera bloqué par celle-ci.